Konsolenhalde

… E-Schrott der etwas anderen Art.

Archive for the 'VPinball' Category

Virtueller Pinball – Langzeitprojekt – Teil 42

Hier endlich mal ein aussagekräftiges Video über meinen digitalen Flipper. Aktueller Stand noch ohne Topper, MP3-Player und analogem Shooter (alle drei WIP).

Am Anfang stand der ewige Wunsch einen eigenen Flipper zu besitzen. Problem war immer das Geld und der Platz, den so ein Gerät frisst. Die Flipper, die mich ansprechen, wechseln gebraucht für 4500€ und mehr den Besitzer. Partykeller oder Spielzimmer im eigentlichen Sinne besitze ich nicht, wo also hin mit den großen Geräten?
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Virtueller Pinball – Langzeitprojekt – Teil 41

Die Arbeiten am Plunger schreiten gut voran. Ich konnte soeben die erste Halterung für den Schiebepoti am Plunger anbringen.

Auf den folgenden Bildern könnt ihr den original Plunger sehen. Damit der Bereich des Schiebepotis nicht überschritten wird, habe ich zwei alte Sinterlager als Begrenzer (1) aufgesteckt. Eine Gewindestange (2) dient als eigentliche Halterung für den Poti (3)- Diesen wiederum habe ich mit Epoxydharz auf eine Hülse montiert und auf die Halterung geschoben. Mit den beiden Muttern (4) lässt sich die Position des Potis beliebig verändern und kann so dem Plunger angepasst werden. Den Plunger habe ich am Ende abgeschliffen, durchbohrt und ihn mit einer Schraube am Poti befestigt.

Das Gebilde ist so schlank, dass es sogar außerhalb des Cabs zusammengebaut und durch die vorhandenen Bohrungen eingesetzt werden kann. Erste Tests müssen noch etwas warten, da das Harz erst durchtrocknen muss.

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Virtueller Pinball – Langzeitprojekt – Teil 40

Dieses Wochenende bastel ich mir probehalber mal einen analogen Plunger. Wenn es klappt ist man mit wenigen Euros (einstelliger Bereich) dabei. Ich werde dafür den vorhandenen Padhack nutzen und einen analogen Stick durch einen passenden linearen Schiebepoti austauschen. Ich werde einen ALPS Fader RS60N12 mit linearer Kennung verwenden.

Sollte die Lösung mich nicht zufrienden stellen, habe ich noch eine Idee für eine Lichtschranken-Lösung. …

Nach etwas rumprobieren, habe ich eine gute Konfiguration für den Schiebepoti gefunden.

Den original Poti habe ich vom Pad entfernt und durch zwei 5k Potis ersetzt und die Achse so in der Null-Stellung fixiert. Die beiden Kanäle des Schiebepotis habe ich in Reihe geschaltet und erhalte so Widerstandswerte von 0 bis 20kOhm. Das Ganze wird dann parallel zu einem der 5k Widerstände gelötet. Fertig!

Hier ein kleines Video:

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Virtueller Pinball – Langzeitprojekt – Teil 39

Jetzt gibt’s was auf die Ohren. Bis der PC für den Flipper hochgefahren ist und sich Hyperpin zu Wort meldet, vergehen schonmal gefühlte 15 Minuten (natürlich geht’s schneller). Wie wäre es also die Wartezeit mit etwas Musik (z.B. dem Tron-Theme) zu überbrücken? Geht natürlich nicht über den PC, denn der bootet ja gerade erst.

Die Lösung:
Dieser schnuckelige und günstige MP3-Player. Den internen Akku habe ich ausgebaut. Die Stromversorgung wird durch ein bereits verbautes Netzteil sichergestellt. Strom an und der Player startet automatisch Song1 von der eingesteckten MicroSD-Karte. Kein manueller Eingriff notwendig!

Jetzt muss ich das Teil nur noch einbauen und per LEDWiz abschaltbar machen. Die Tische bringen ja schließlich ihren eigenen Sound mit und so ein Mix geht ziemlich auf die Nerven ;)

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Virtueller Pinball – Langzeitprojekt – Teil 38

Zur Zeit modde ich die Tron Disc, die später einen Teil des Toppers bilden wird. Der innere Ring wird dauerhaft leuchten, während der äußere Ring durch ein variables 16-Kanal-Lauflicht gesteuert wird. Um ein paar Effekte des Flippers besser darstellen zu können, werden neben den bisherigen blauen LEDs auch wahlweise gelbe angesprochen. Egal ob ‘SAM’ oder ‘CLU’ diese Disc kann beides ;)

Da die Disc mir echt ans Herz gewachsen ist, werde ich alles Modifikationen so durchführen, dass sie sowohl durch den Flipper angesprochen, als auch autark (als Replik) betrieben werden kann.

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[WIP] Future Pinball & LEDWiz 001

Normalerweise passen ja Future Pinball und LEDWiz nicht wirklich zusammen. Sprich Future Pinball läßt von Haus aus keinen direkten Zugriff auf das LEDWiz-Modul zu, um z.B. LEDs oder Shaker anzusprechen. Man könnte sich mit eingriffen am Table-Script behelfen und/oder ein Modul mit dem Name PinDMD zweckentfremden. Beide Lösungen ziehen recht viel Arbeit nach sich und das PinDMD gibt es auch nicht für umsonst.

Aus diesem Grund möchte ich ein Tool entwicklen, was einfach zu konfigurieren ist (quasi per Klick) und keine Fachkenntnisse im Scripten von Tables benötigt. Ich bin heute gestartet und konnte bereits erste Ergebnisse verbuchen. Hier also die Pre-Alpha bzw. eine Art Machbarkeitsstudie von … hab noch keinen Namen ;)

Kurze Erklärung, was ihr da so seht:
Rechts oben läuft Future Pinball mit dem Tisch Medieval Madness. Rechts unten seht ihr die Standard-Software des LEDWiz-Moduls. Diese Software kann die Windows-Zwischenablage überwachen und daraus Befehle für das Modul entnehmen und weiterleiten (Zeile unten).

Mit Hilfe meines Programms ‘hotspot_mapper’ definiere ich mit zwei Klicks einen Bereich, den ich ‘überwachen’ möchte. Daraufhin (dritter Klick) bestimme ich eine Farbe.

Mit dem Programm ‘hotmap_viewer’ kann ich diesen Bereich nochmal sichtbar machen. Der Bereich wird mit einem kleinen schwarzen Rechteck umrandet. Ist leider nicht gut zu sehen.

Der ‘hotspot_trigger’ überwacht nun ständig diesen Bereich und wartet darauf, dass die Farbe (auf die ich beim dritten Klick gezeigt habe) auftaucht. Ist das der Fall, sendet es einen Befehl an die LEDWiz-Software. Ihr könnt das daran erkennen, dass sich die Command-Zeile in dem Programm ändert. Die 128 steht für eine eingeschaltete LED. Wäre nun ein Modul angeschlossen, würde bei jedem virtuellen Aufleuchten des Bereichs eine echte LED eingeschaltet werden.

Ziel ist es nun, beliebig viele Bereiche zu überwachen, die Farbe (die zur Aktivierung führt) leichter auswählbar zu machen, usw. … also viel Arbeit.

Daher erstmal meine Frage an euch: Wie findet ihr diesen Ansatz und lohnt sich eine Weiterentwicklung? Macht es Sinn? Wie soll es heißen?

PS: Das Video solltet ihr unbedingt in hoher Auflösung ansehen, sonst ist nicht viel zu erkennen!

BTW: Die Software wird sich wahrscheinlich auch für andere Programme einsetzten lassen. Ich denke, dass wird dann der Spieltrieb der Nutzer zeigen, was alles geht ;)

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